Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Chi tiết
game né chướng ngại vật
Chi tiết
game né chướng ngại vật
Chi tiết
game né chướng ngại vật
Chi tiết
game né chướng ngại vật
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình. 09-15 Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn. Đảo Trò Chơi
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi. Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng. Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý. Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác. Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật. Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.