cách thắng Chắn
Điểm thưởng cuối màn tính theo lượt còn dư.
Túi cát không bị cuốn theo hiệu ứng nổ.
09-15
Đặt hai vật đặc biệt cạnh nhau.
Giữ viên đặc biệt chờ ghép cặp thường lợi hơn.
Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn.
09-15
Bàn chơi xáo lại không tính là một lượt, nhưng cũng không đảm bảo tổ hợp mới sẽ dễ hơn thế cờ vừa bị bỏ đi.
Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi.
Cầu vòng cung chỉ đi được một chiều.
09-15
Khoảng thời gian này nên dùng để lên kế hoạch nhiều bước liên tiếp thay vì chỉ nhìn nước đi ngay trước mắt.
Khối băng trôi dạt ngẫu nhiên mỗi lượt.
Chọn ba viên đang ở vị trí khó ghép tự nhiên mới tận dụng được hết giá trị của vật phẩm hiếm này.
09-15
Kết quả sau khi xoay không thể dự đoán, nên tránh đặt vật phẩm giá trị cao ở gần khu vực này.
Đá quý hình giọt nước là biến thể thường gặp trong game chủ đề đại dương, khác với hình viên kim cương ở game chủ đề trang sức.
Một số biến thể cho phép ăn điểm ba lần cùng vị trí để nâng cấp khối, cơ chế này không có ở bản match-3 tiêu chuẩn.
09-15
Kim la bàn xoay ngẫu nhiên mỗi lượt.
Ghép nhầm hai cổng khác ký hiệu sẽ không kích hoạt được hiệu ứng dịch chuyển, dù hai cổng đứng ngay cạnh nhau.
Bảng chơi hình tròn tính hàng cột khác hẳn bảng chữ nhật.
09-15
Thiếu một chìa cũng không mở được hộp sắt.
Đi sai trình tự các điểm đánh dấu sẽ hủy toàn bộ nhiệm vụ, tốc độ không quan trọng bằng đúng thứ tự.
Bảng chỉ dẫn hiện gợi ý rồi tự ẩn.
09-15
Phá vỡ bóng bay giữa chừng bằng vật phẩm nổ sẽ làm mất luôn phần thưởng bên trong thay vì thu được nó.
Cả hàng bị đóng băng không thể xử lý cùng lúc, buộc phải đi tuần tự và tốn thêm lượt so với vật cản thường.
Bào tử nấm biến viên thường thành viên có gai.
09-15
Dừng lại quan sát toàn bảng hai giây vẫn hiệu quả hơn bấm liên tục không nhìn kỹ, kể cả khi đồng hồ sắp hết.
Viền vàng quanh một viên báo hiệu đó là vật cần thu thập.
Bản đồ kho báu phải đi đúng thứ tự.
09-15
Ô khóa chỉ mở sau khi ăn điểm ngay cạnh nó đủ số lần quy định, không có đường tắt nào khác.
Ghép năm viên trở lên đôi khi nâng cấp thành vật phẩm cấp cao hơn, hiệu ứng này hiếm và không phải bản nào cũng có.
Xếp tổ hợp lớn ngay sát tổ nhện rất dễ khiến viên rơi xuống thế chỗ bị dính bẫy ngay lập tức.
09-15
Giới hạn lượt đi buộc tính kỹ hơn.
Bảng có ô trống cố định không thể lấp đầy sẽ chặn dòng rơi theo cột, khiến một số cụm màu vĩnh viễn không gặp được nhau.
Ghép đá theo hình chữ thập phá cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc.
09-15
Xác định đúng loại lớp phủ trước khi chọn vật phẩm tránh lãng phí đồ hiếm vào lớp mà nó không có tác dụng.
Một lần đổi chỗ kích hoạt nhiều đợt rơi và ăn điểm nối tiếp, chuỗi càng dài thì hệ số điểm cộng thêm càng cao.
09-15
Quét mắt toàn bảng trước khi hết lượt.
Viên viền băng cần đập hai lần mới tan.
Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm.
09-15
Giếng ước nhả vật phẩm sau đúng ba lượt.
Dùng lược ở cột đang nhiều màu xen kẽ hiệu quả hơn hẳn dùng ở cột vốn đã tương đối đồng màu.
Xếp cụm cùng màu ở nửa dưới bảng an toàn hơn nửa trên, vì viên rơi mới luôn xuất hiện từ trên xuống và dễ phá vỡ cụm đã dựng.
09-15
Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em.
Hai vật phẩm cùng loại di chuyển chậm hơn viên thường mỗi lượt, nên cần tính trước quãng đường còn lại cho chúng.
09-15
Thạch dưới viên không mất theo viên phía trên.
Đường kẻ chỉ vị trí rơi giúp người mới canh khối chính xác hơn.
09-15
Viên chữ thập gộp càng nhiều thì bán kính nổ càng lớn.
Dùng cầu vồng quá sớm là lãng phí, nên để dành cho lúc bảng chỉ còn rất ít viên cùng màu để nối chuỗi.
09-15
Hạt giống nảy mầm sau khi tưới đủ số lần.
Khiên bảo vệ chỉ chặn được đúng một lần.
09-15
Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá.
Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh.
09-15
Túi may mắn xuất hiện ngẫu nhiên trên bảng.
Quạt gió không thổi được vật cản nặng.
09-15