Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.

Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. 09-15 Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Vườn Game Mini
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.mẹo ZingPlay tiến lên bốn người chơi game giúp giảm căng thẳng