Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
1544689Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
14962Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.231Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.2Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.34Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.2Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.5179Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.28Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Trò Chơi Mỗi Ngày Góc Giải Trí Nhẹ Ngăn Kéo Trò Chơi Sân Sau Giải Trí Trạm Dừng Giải Trí
game xây đế chế
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. 09-15 Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Phòng Chơi Trực Tuyến
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.trò chơi mê cung có bẫy Phỏm luật lệ âm thanh game