Bãi Chơi Ảo Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Phố Trò Chơi Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Nhà Trò Chơi Việt Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Ngôi Nhà Trò Chơi Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Khu Vườn Câu Đố Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Bảng Trò Chơi Vui Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Xứ Sở Câu Đố Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. 09-14 Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Trạm Dừng Giải Trí
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.