game vững chắc
game vững chắc
Thư Viện Game Mini
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
09-14
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
09-14
Đảo Trò Chơi
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
09-14
Phòng Chơi Trực Tuyến
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
09-14
Cổng Game Vui
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
09-14
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
09-14
Góc Giải Trí Nhẹ
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
09-14
Góc Game Tuổi Thơ
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
09-14
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
09-14
Giải Đố Thư Giãn
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
09-14
Bãi Chơi Ảo
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
09-14
Trò Chơi Thông Minh
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
09-14Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. 09-14 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Phòng Chơi Trực Tuyến
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.game đối xứng vẽ nửa còn lại thương hiệu VNG luật chơi bài sâm lốc