


Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. 09-15 Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Góc Chơi Cuối Tuần
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.ưu đãi ZingPlay game nhanh Windows Xóc đĩa Win79