Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. …
Xem thêm

Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. 09-14 Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Bạn Cùng Chơi
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.Xóc đĩa NhatVip game Roulette Đông Nam Á Xóc đĩa Go88
Cổng Trò Chơi Sáng Tạogame web SafariBến Game Việtcách thắng LiêngCổng Game Gia Đìnhgame hoài niệmThư Viện Game Minimẹo khai cuộc cờ vuaSân Chơi Sốgame làm sushi
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Giờ Nghỉ Vui Vẻ Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.]