Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.

Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Basic
$19
Kênh Game Rảnh
$29
premium
$39
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. 09-14 Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.