game phối hợp Trung Hoa
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
09-14
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
09-14
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
09-14
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
09-14
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
09-14
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
09-14
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
09-14
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
09-14
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
09-14
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
09-14
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
09-14
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
09-14
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
09-14
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
09-14
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
09-14
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
09-14
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
09-14
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
09-14
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
09-14
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
09-14