-
Nếu họ ngồi ngay sau mình thì mọi lá đánh ra đều bị tận dụng, nên cẩn thận hơn hẳn so với khi ngồi cạnh người yếu.
-
Không phải mọi ván tá lả đều tính điểm giống nhau, luật địa phương có thể khác.
-
Người đánh ra lá rồi vòng sau lại giữ lá tương tự là dấu hiệu đổi hướng.
-
Số phỏm hoàn chỉnh quyết định thứ hạng khi hòa, nên cố ghép thêm một phỏm vẫn có giá trị dù biết không kịp ù.
-
Liền số cùng chất là dạng phỏm dễ nhận ra nhất.
-
Ba lá chờ hai đầu tốt hơn ba lá chờ một đầu.
-
Nọc cạn là thời điểm mọi tính toán thay đổi.
giải vô địch game Trung Hoa
-
Càng nhiều lượt thì càng nhiều thông tin lộ ra, người biết đếm sẽ tận dụng được còn người chơi cảm tính thì không.
-
Cùng một tay bài có nhiều cách ghép khác nhau.
-
Đếm số lá còn cứu được tay bài của mình.
-
Phỏm chia mỗi người mười lá.
-
Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết.
-
Thói quen tính lâu từ bàn thật cần điều chỉnh, nên tính trước phương án trong lúc chờ người khác đánh.
-
Bốn lá cùng số tạo thành một phỏm đặc biệt gọi là tứ quý, hiếm khi xuất hiện trong một ván bình thường.
-
Cầm quá nhiều lá rác khiến việc ù trở nên khó khăn hơn hẳn so với tay bài đã gọn gàng từ đầu.
-
Bốc được lá vừa cần thì kiểm tra lại toàn bộ tay bài.
-
Ăn lá để hoàn thành phỏm cuối cùng là nước đi mạnh nhất.
-
Khi nọc gần cạn thì mục tiêu chuyển từ ù sang giảm điểm phạt, hai mục tiêu này đòi hỏi cách đánh trái ngược nhau.
-
Nếu ba người đều bỏ qua một lá 9 thì lá 9 khác gần như chắc chắn cũng không ai ăn được.
giải vô địch game Trung Hoa
-
Đổi hướng ghép giữa ván tốn ít nhất một lượt.
-
Không nên giữ quá lâu một lá rác nếu không có dấu hiệu ghép được.
-
Một đôi chỉ cần thêm một lá cùng số là thành phỏm ngang, trong khi lá lẻ phải chờ đúng hai lá mới đủ.
-
Thế thủ hoàn toàn chỉ hợp khi tay bài đã hỏng.
-
Luật ăn lá khác nhau giữa các nhóm chơi.
-
Ai giữ được sảnh cao sẽ không bỏ lá K hay Q sớm, nên nước đi đó tiết lộ tay bài chưa ghép được gì.
-
Lối đánh liều bị trừng phạt nhanh hơn, nên chiến thuật hiệu quả ở bàn thấp chưa chắc dùng được ở bàn cao.
-
Nếu chỉ còn hai lá trong bộ bài ghép được thì nên bỏ hướng đó, còn tám lá thì đáng chờ thêm vài lượt.
-
Hệ thống thường chọn lá đầu tiên hoặc lá ngẫu nhiên, kết quả gần như luôn tệ hơn bất kỳ lựa chọn có suy nghĩ nào.
-
Theo dõi người kế tiếp sát hơn hai người còn lại.
-
Ở lượt gần cuối, so sánh điểm của lá định giữ với xác suất nó thành phỏm cho ra quyết định rõ ràng hơn cảm tính.
-
Lá dùng được cho hai phỏm khác nhau là lá quan trọng nhất.
giải vô địch game Trung Hoa
-
Ghép được ba phỏm mà thiếu lá cuối vẫn hơn hai phỏm.
-
Nhiều ván kết thúc mà không ai ù, khi đó người ghép được nhiều phỏm nhất thắng, nên đừng bỏ cuộc khi thấy khó ù.
-
Đoán phỏm chờ của đối thủ từ lá họ không đánh.
-
Kiểm tra tay bài kỹ ngay lượt đầu tiên.
-
Ba cây số 7 khác chất là phỏm hàng ngang cơ bản nhất.
-
Không nên xây tay bài quanh một lá duy nhất.
-
Họ tiếc giá trị của lá K và Q nên không dám bỏ, kết quả là chịu điểm phạt cao nhất khi ván kết thúc không ai ù.
-
Thoát giữa ván bị tính thua ở phần lớn nền tảng.
-
Cùng một lá 5 rô có thể là mảnh ghép quan trọng nhất hoặc là rác hoàn toàn, tùy vào chín lá còn lại đang là gì.
-
Vài giây bỏ ra để nhìn hết mọi cách ghép thường tiết kiệm được nhiều lượt đánh sai ở phần sau của ván.
-
Sắp xếp tự động che mất một số cách ghép.
-
Người đánh ra lá cao ở vòng đầu thường có bài rời rạc.
giải vô địch game Trung Hoa
-
Xem lại ván bài cho thấy lá nào lẽ ra nên giữ.
-
Ván bài kéo dài thì lợi thế nghiêng về người tính toán.