Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. 09-15 Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.game nhận biết màu sắc game iOS cách chơi luật chơi game