
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.

Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.

Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động. 09-15 Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp. Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu. Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau. Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục. Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều. Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật. Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời. Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó. Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh. Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng.game khó nhằn bảng thành tích ZingPlay game hẹn hò Đông Nam Á