Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn.
Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc.
Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ.
Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.
1280
Nhà Game Nhỏ
920
Trò Chơi Tư Duy
1400
Bạn Cùng Chơi
1080
Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.
Trẻ nhận ra khuôn vần lặp lại nhanh hơn nhớ từng ký tự, đây là cách dạy đọc phổ biến với tiếng Việt.
Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực.
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.
Đây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn.
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.
Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên..
Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được.
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo. 09-15 Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất. Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận. Trẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng. Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh. Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi.
Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo. Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ. Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng. Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ. Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính. Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.game phối hợp Đông Nam Á nhóm hướng dẫn người mới game hai người chơi offline