Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Liêng giải tríLối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. males
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. males
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. males
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Management
24/7 Support
------------
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Management
24/7 Support
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Management
24/7 Support
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Management
24/7 Support
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Bảng Trò Chơi Vui
Giải Đố Thư Giãn
654
432
230
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. 09-15 Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Lớp Học Câu Đố
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.game miễn phí deb luật chơi người mới tiền tệ game