industries
News
2019.07
Đạn cao su gây choáng, không gây chết. Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
2019.07
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính. Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
2019.06
2019.06
Ngồi xuống làm giảm độ giật.
Moment
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương. 09-15 Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm. Trạm Game Nhanh
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên. Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn. Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống. Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều. Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn. Độ giật khác nhau giữa các loại súng. Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn. Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra. Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi. Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.game hai người bắn nhau cuộc thi game Việt Nam video tính năng game