game di động iWin
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
09-15
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
09-15
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
09-15
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
09-15
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
09-15
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
09-15
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
09-15
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
09-15
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
09-15
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
09-15
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
09-15
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
09-15
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
09-15
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
09-15
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
09-15
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
09-15
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
09-15
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
09-15
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
09-15
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
09-15