Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả. Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt.
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc. 09-14 Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác. Điểm Hẹn Trò Chơi
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó. Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc.
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt. Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại. Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất. Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game. Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất. Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn. Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm. Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.
Đếm số bằng cách chạm vào từng vật thể là bài tập cơ bản trong game toán cho trẻ. Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.
Với trẻ chưa nói sõi tiếng Việt thì việc trộn thêm ngoại ngữ dễ gây nhầm lẫn hơn là có lợi.game bí ẩn Việt Nam game máy bàn web game phòng thí nghiệm