Lối Vào Trò ChơiChơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiMiền Trò ChơiNhà Trò Chơi ViệtBãi Chơi ẢoKhung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.

Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Bản quyềnTrạm Dừng Giải Trí Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Sơ đồ trang

Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. 09-15 Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Lối Vào Trò Chơi
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.game đoán tranh Tiến Lên miễn phí game nhàn rỗi Đông Nam Á