Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. 09-15 Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.cách chơi cờ lật othello game cao thủ thông thường game bán nông sản