Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
“Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.”
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.Bạn Cùng Chơi
“Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.”
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.Phố Trò Chơi
“Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.”
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.Cổng Game Vui
“Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.”
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.Trò Chơi Tư Duy
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.

Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.

So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Giờ Nghỉ Vui VẻChế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Phòng Chơi Trực TuyếnĐây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Trò Chơi Rảnh RỗiPhản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Trạm Giải ĐốBa định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
GithubSao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
FacebookCùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
TwitterHiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Shopify
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. 09-15 Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Chợ Game Nhỏ
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.