Cờ vua có nước nhập thành cho vua và xe.
Ném qua lại một quả bóng ảo đòi hỏi hai người phối hợp đúng thời điểm, chậm nửa nhịp cũng có thể làm rơi bóng.
Đeo tai nghe cho từng người tránh việc âm thanh của bên này làm lộ vị trí cho bên kia khi chơi chung một máy.
Nhiều người chơi giỏi lên nhờ đấu liên tiếp với cùng một đối thủ, vì mỗi ván đều là cơ hội sửa lại lỗi vừa mắc.
Không phải game hai người nào cũng đối kháng.
Oẳn tù tì không hoàn toàn ngẫu nhiên giữa người với người.
Chọn dậy nhanh, dậy chậm hay lăn sang bên thay đổi hoàn toàn thời điểm hồi phục, khiến đối thủ khó canh sẵn đòn tiếp theo.
Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn.
Người đang mang vật nặng không tự vệ được, nên phân công ai cầm gì thường quyết định thành bại của cả màn hợp tác.
Đưa bóng vào khung thành để ghi điểm.
Đổi bên sau mỗi hiệp cân bằng lợi thế sân.
Chọn nhân vật sau khi biết lựa chọn của đối thủ là lợi thế.
+56 789 5679
Bên đi sau trong cờ vây được cộng điểm bù.
Đỡ đòn vẫn mất một phần máu ở nhiều tựa đối kháng.
Trò chơi thời gian thực trừng phạt do dự. 09-15 Cờ chớp thay đổi hẳn lối chơi so với cờ tiêu chuẩn. Bãi Chơi Ảo
Cờ đam ăn quân bắt buộc chứ không tùy chọn. Giao bóng là lợi thế nhỏ nhưng ổn định.
Sát thương xuyên đỡ tuy nhỏ nhưng dồn lại đủ kết liễu ở cuối hiệp, nên cố thủ suốt trận không phải chiến thuật an toàn. Luật này biến cột trống thành một mối đe dọa vô hình, nhiều thế thắng cờ tướng dựa hẳn vào việc mở cột giữa đúng lúc. Không bên nào thấy bảng của bên kia, nên thông tin duy nhất là phản hồi trúng hay trượt sau mỗi lần đoán.
Không cần internet, nhiều game hai người vẫn chạy offline trên cùng một thiết bị duy nhất. Có màn cần hai người bấm công tắc cùng lúc.
Kỹ thuật này biến những đòn rời rạc thành chuỗi liên tục, và là ranh giới rõ nhất giữa người chơi thường và người chơi thi đấu. Bên dẫn có xu hướng giữ an toàn để bảo toàn cách biệt, đây là lúc bên đang thua nên mạo hiểm vì không còn gì để mất. Một bên thấy bản đồ còn bên kia điều khiển nhân vật là kiểu phân vai phổ biến, thông tin chỉ đầy đủ khi cả hai cùng nói ra.
Chọn nhân vật khác nhau cho mỗi người để tránh nhầm lẫn. Điều kiện là mỗi đòn phải nối vào trước khi đối phương hồi phục, nên chuỗi dài đòi hỏi bấm đúng nhịp chứ không phải bấm nhanh. Đếm quân còn lại giúp đoán nước đi của đối thủ.