game chơi nhanh trong giờ nghỉ
Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
09-14
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
09-14
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
09-14
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật.
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
09-14
Ba cách phổ biến để tìm game web là qua công cụ tìm kiếm, cổng tổng hợp game hoặc mạng xã hội.
Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
09-14
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
09-14
Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
09-14
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
09-14
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
09-14
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.
09-14
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
09-14
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
09-14
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
09-14
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
09-14
Một số game web chơi được offline.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
09-14
Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
09-14
Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
09-14
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
09-14
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
09-14
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
09-14