Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. 09-15 Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Túi Game Nhỏ
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.bảo vệ mắt khi chơi game tốc độ di động Tiến Lên iOS