Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
“Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.”
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.Giải Đố Thư Giãn
“Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.”
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.Ngăn Kéo Trò Chơi
“Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.”
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.Điểm Hẹn Trò Chơi
“Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.”
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.Cổng Giải Trí Xanh
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.

Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.

Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Trò Chơi Thông MinhVũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Vui Cùng Trò ChơiBa cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Đảo Trò ChơiThứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Cổng Giải Trí XanhĐi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
GithubBản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
FacebookĐổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
TwitterDùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Shopify
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. 09-15 Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Sân Chơi Trí Tuệ
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.