Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến..
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. 09-15 Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.game bảng xếp hạng tuần game di động Trung Hoa game xoay mảnh ghép