Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.

Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.

Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.

Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không.
Tải trang một lần là chơi được ngay.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
Một số game web chơi được offline.
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web. 09-15 Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý. Ngăn Kéo Trò Chơi