Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
+56 789 5679
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. 09-14 Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Xứ Sở Câu Đố
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.