cách chơi game dò mìn nâng cao
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
09-14
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
09-14
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
09-14
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
09-14
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
09-14
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
09-14
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
09-14
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
09-14
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
09-14
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
09-14
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
09-14
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
09-14
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
09-14
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
09-14
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
09-14
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
09-14
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
09-14
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
09-14
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
09-14
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
09-14