Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
“Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.”
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.Trò Chơi Rảnh Rỗi
“Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.”
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.Trò Chơi Mỗi Ngày
“Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.”
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.Khu Vườn Câu Đố
“Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.”
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.Trạm Giải Đố
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.

Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.

Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Lối Vào Trò ChơiKhung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Xứ Sở Câu ĐốSố nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Rừng Câu ĐốChỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Trạm Game NhanhSo sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
GithubBóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
FacebookCon số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
TwitterKhử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Shopify
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. 09-15 Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Nhà Game Nhỏ
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.