Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
30kmpl
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
5
Speedometer
Analogue
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Available
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Bridgestone
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
3 Years
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. 09-15 Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Hành Tinh Câu Đố
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.sự kiện Sunwin game iOS Safari game kháng lỗi