Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. 09-15 Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Túi Game Nhỏ
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.khu vực game Việt game phỏm trên điện thoại game bắn cá Đông Nam Á