Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
+56 789 5679
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. 09-14 Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Thế Giới Câu Đố
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.