Hỗ trợ 24/7
Ngôi Nhà Trò Chơi
Đăng ký
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Đăng ký
Trạm Dừng Giải Trí
Phòng Chơi Trực Tuyến
Xứ Sở Câu Đố
Trạm Game Nhanh
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-14 Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Ngôi Nhà Trò Chơi
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.giải trí Hitclub bình luận Xóc đĩa game giá bình dân