Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Unsplash!
game thử thách bản thânNhảy hố sâu cần canh đà trước.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. 09-15 Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Túi đồ có giới hạn số ô.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.dữ liệu game game tuân thủ game Windows Chrome