Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. 09-15 Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Cổng Game Gia Đình
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.hiệu năng game Phỏm Go88 game điện thoại miễn phí