Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.






Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. 09-14 Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Cổng Giải Trí Xanh
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.game miễn phí chính thức game xu hướng game cờ tướng bình phong mã
© Ngôi Nhà Trò Chơi Điểm Hẹn Trò Chơi Góc Game Tuổi ThơSân Chơi Số