Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. 09-14 Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Góc Game Tuổi Thơ
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.cổng game B52 Club đua xe online chứng chỉ game