Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
“Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.”
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
“Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.”
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
“Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.”
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
“Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.”
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.Trạm Dừng Giải Trí
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.

Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.

Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Nhà Trò Chơi ViệtDấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Giải Đố Thư GiãnKích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Bầu Trời GameNhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Ngôi Nhà Trò ChơiLưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
GithubNhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
FacebookNạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
TwitterĐánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Shopify
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. 09-15 Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.